主要作用其实是用于特色服务器的击杀模式,比如某特定职业阵营击杀玩家获得积分 到达某积分数即可开启特殊兑换等等类型
# 配置文件
use-async: true # 是否启用异步任务
debug: false #{暂未实现}
# data-directory: "plugins/HCKillPoints/data" # 数据文件存储路径 {暂未实现}
groups:
#拥有group1权限的玩家所在权限组
group1:
#权重越小,优先级越高
weight: 2
#每日击杀限制
kill-limit: 10
#击杀不同组别的人增加的积分数
points:
group2: 5
group3: 3
#击杀玩家执行的命令 (未来写几率执行)
command: []
death: []
group2:
weight: 1
kill-limit: 10
points:
group1: 7
group3: 4
command:
- say %player% 杀人啦!
death: #{暂未实现}
- say %player% 被杀啦!